5 月 10 日,对虚拟偶像组合 A-SOUL 来说是一个特殊的时间。去年今日,因为成员 " 休眠 ",以及后续引发的风波,这个热门虚拟偶像团体曾经备受争议。一年过去,随着多方证据浮出水面,围绕着 A-SOUL 的 " 争议 " 似乎也随之散去。

新的一年 5 月,A-SOUL 企划仍然在活跃营业,并且推动 4 位虚拟偶像走向更大的地图、更多的场景,与粉丝实现更丰富的互动。当大部分虚拟偶像还满足于活动在一个小小的固定空间里时,A-SOUL 的成员们已经可以在 " 枝江 "(官方设定中 A-SOUL 成员们所生活的虚拟世界)的草地、树林中奔跑了。而且,整个过程都可以通过直播与观众互动。这背后是长达两年半的技术投入和高额的成本堆积。

几天前,A-SOUL 还在萤火虫漫展举办了专场活动,上千粉丝来到了现场。为了与虚拟偶像在现场互动,不少粉丝凌晨就排起长队,只为了抢一张先到先得的内场票。


(相关资料图)

A-SOUL 成员与漫展现场粉丝合影

4 月底,A-SOUL 背后的 " 娱乐公司 " 枝江娱乐发布了招募公告,告诉大家一个新的 " 闪耀舞台 " 计划已经全面启动,也就是说,A-SOUL 的 " 后辈 ",枝江娱乐新的签约艺人即将到来,虚拟世界 " 枝江 " 也将迎来更多的成员。

枝江娱乐官方动态截图

回顾过去一年的争议和探索,A-SOUL 团队再次接受了 36 氪的独家专访。不仅回顾了去年 510 事件之后,团队的心路历程,也讲述了接下来 " 更大地图、更多场景 " 的计划。关于粉丝们所关心的,A-SOUL 团队会不会做 " 开放世界游戏 " 的问题,受访者也给出了回答。如果您希望对于 A-SOUL 的幕后有更多了解,也可以阅读我们今年 1 月发布的另一期 A-SOUL 团队独家专访。

以下是 36 氪与 A-SOUL 团队的采访实录:

Q:回顾 2022 年一度引发圈外关注的 510 珈乐休眠事件,过去一年团队发生了哪些变化?

A:如之前我们对关心企划的朋友们所说的那样,我们希望能持续专注做好内容,而非陷入反复辟谣式的自证中,因为这样可能会伤害到热爱企划的粉丝和相关人士,也无益于我们眼下其他更重要的事情。

回顾这一年,感谢持续支持 A-SOUL 的粉丝们,以及默默付出的企划成员们,让企划能逐渐走出 " 阴影 "。说到成长或变化,在以下方面,算是有一些小小的思考:

对优质内容的坚持,不仅是要求,也要有标准。我们认为好内容的标准,首先要符合偶像的调性,持续传递给用户积极、正能量的态度和价值观,同时,也要避免创作者的 " 傲慢 ",要多站在用户的角度审视能给观众带来什么样的体验——是戏剧的冲突、新奇特的体验,还是情感的共鸣?

今年,我们关注到有部分粉丝会在社群反馈,认为现在 A-SOUL 的团播更有意思了,也有几场 " 神回 " 直播在社群引发了讨论。能得到粉丝对直播内容的认可,是背后团队和成员们最开心的事情。打磨好直播内容,是接下来企划要坚定做下去的事情。

我们也认识到,企划要破圈,要让更多人认识、理解虚拟偶像这一内容形态,还有很长的路要走。破圈与否,也许有一点 " 运气 " 的成分,要讲究天时地利人和,但如果平时不做好积累准备,或者只是 " 闭门造车 ",一定是很难的。

因此,企划去年在 " 基建 " 上,做了一些努力和尝试,有取得成果的(引擎迁移),也有还在规划中的(枝江世界)。希望能有更多机会和同行一起,让大众了解和喜欢上虚拟偶像行业,不只是 " 可以动的动画小人儿 ",而是真的可以提供给你一个不一样的 " 世界 "。

基于以上动力,今年在 IP 内容拓展上,除了做好 A-SOUL 的日常运营,我们还启动了枝江娱乐的 " 闪耀舞台 " 计划,同时也在进行相关功能的布局和开发工作。

Q:我们看到,4 月底,枝江娱乐启动了新一期团体的招募计划。新角色与现有团体、现有世界架构的关系是什么?

A:目前,我们正在投入大量的产能构建名为 " 枝江 " 的地图,这张地图尺寸大概是 4km x 4km 大小的(相当于 2200 个标准足球场大小)。枝江娱乐的每一位新角色都会在这张地图上首次亮相,大概可以理解成是游戏的出生地吧。现有团体会在这片游戏地图上直播,新角色也会。每个角色都有自己的专属场景,也会有公共场景。以下是半张施工中的鸟瞰图,驼子(笔者注:A-SOUL 工作人员的形象常展示为羊驼)会加快开发进度的,预计三周年的时候能完成开发。

施工中的枝江的部分鸟瞰图

Q:" 闪耀舞台 " 计划目前的进展如何?

A:目前正在进行中之人的招募,计划今年新增 2 名新角色加入枝江世界。

Q:为什么枝江娱乐认为扩充角色是有必要的?对整个厂牌来说,终极目标是什么?

A:" 世界 " 需要更多居民。我们认为故事是通过人与人碰撞而产生的。更多、更新鲜的故事有助于企划长期发展,也能让 A-SOUL 的热血励志故事继续谱写下去。我们大目标是 " 做好虚拟偶像内容 ",而拓充角色是其中一步。

Q:过去一年,枝江的地图被拓展得更大,场景也变得更丰富了。当许多虚拟偶像还满足于活动在一个小小的固定空间里时,为什么 A-SOUL 团队认为 " 搭建世界 " 是有必要的?

A:青春偶像,让人联想到的,往往是唱歌和跳舞方面的才艺展现,这自然是离不开舞台的,也许这是大部分虚拟偶像都围绕着单一舞台场景制作的原因之一吧。除此之外,还有一个很现实的原因,就是制作难度和成本投入问题。因为单一场景不需要考虑过多的性能优化,所以开发量会更小,开发成本更低,ROI 更高。

A-SOUL 企划的定位,是 " 陪伴型 " 虚拟偶像,除了歌舞才艺的硬实力外,我们更注重用户沉浸感和情感共鸣。我们认为碎片化的单一场景,是不利于加强剧情沉浸感的,毕竟剧情是需要通过场景来承载的。另外,零散的场景也不利于世界观的传达。" 枝江 " 与众多的游戏世界一样,是一个独立的平行宇宙。在过去两年来,世界观设定一直都比较抽象含糊的,这不利于企划的长期发展,我们需要做出改变。

最后还有一点," 枝江世界 " 作为一个载体,承载的是各种各样的剧情,我们希望每天都有很多故事在这里发生,而故事是通过人与人的碰撞而产生的。所以未来还会有新角色,新 NPC 进入枝江,同时也希望我们的粉丝能够进入枝江,与 A-SOUL 成员们相遇。

Q:3 月,A-SOUL 的成员嘉然举办了生日会专场直播,我们看到她在枝江的草地、树林等场景里奔跑玩耍。为了达到这个效果,团队在技术上做出了哪些努力?

A:在过去一年里,我们一直在认真做好 " 基建 ",很多今年的关键效果产出,都是在去年打下的基础上做出来的。在研发的道路上,是需要耐得住寂寞的。引擎迭代,分布式渲染,镜头系统重构,游戏大地图,动作融合,行走控制器等等,为了点出自由移动这个技能,我们点了很多前置的技能。但此刻,我们认为目前自由移动的效果还存在较大的提升空间,后续还需要继续打磨。

嘉然在直播中奔跑

Q:" 枝江世界 " 的下一步拓展计划是什么样的?在团队的计划表之中,开拓更多场景 / 优化现有场景 / 探索更多交互方式等等这几个选项,哪个的优先级更高?

A:开拓更丰富的场景,做好超大场景的性能优化,是我们目前在研发上优先度较高的两个事情。

另外我们还在打通一些关键的技术链路,以便拓展出更多的业务场景,如:大型线下演唱会 /livehouse,VR 演唱会,直播互动游戏,异地多棚联动直播等等。要做的事情实在太多了,每一样都很重要,每一样都让驼子们兴奋不已。

Q:在计划中,当 A-SOUL 三周年到来时,我们可能会看到什么新内容?

A:大家能看到更大更完整的地图、更精彩的节目内容。关于三周年的主题,预计最快我们会在 23 年秋季对外公布。

Q:枝江会做成一款开放世界游戏吗?

A:目前不能确认我们最终做出来的,是不是广大用户所理解的 " 开放世界游戏 ",目前我们也不能在市面上找到一款竞品作为参考。但可以确认的是:枝江会是一个开放的虚拟偶像平台,每天都会有很多有趣的故事在里面发生。

A-SOUL 成员嘉然和向晚直播出现在《原神》的游戏场景中

Q:上个月 A-SOUL 与原神的合作令人印象深刻。这次合作是如何促成的?对团队来说,除了经济收益之外,最看重的是能通过这次合作获得什么?

A:A-SOUL 日常直播形式,和游戏的结合是很顺理成章的,也承蒙合作方的信任,在与原神的直播联动中,我们首次尝试将蒙德城搬进了直播间,让嘉然和向晚无缝出现在 " 蒙德城 " 中。相比传统的游戏主播坐着打游戏的形式,相信能给观众带来更沉浸式的体验。

对团队来说,我们非常愿意尝试这类 " 有巧思的 " 联动场景。我们期待未来不仅能在直播中再现游戏场景,还能解锁更多好玩的内容互动体验,例如导演组心心念念的打怪兽 3.0 ……哈哈哈,欢迎有兴趣的游戏客户洽谈沟通。

Q:接下来我们还会见到更多这种具有新意的商务合作吗?A-SOUL 还有 " 进入更多世界 " 的计划吗?

其实每一次对外合作,我们都希望能输出新的内容," 进入更多世界 " 这个说法很不错呢!同样,也欢迎更多新朋友能来到枝江世界做客!

A -SOUL 与《原神》的合作视频封面

Q:今年五一,A-SOUL 参与了漫展的线下活动,时隔两年重启线下,是否有新的感受?

与其说是新的感受,不如说进入第三年再开线下,心情仍然像第一次一样,非常开心。和现场的粉丝一样,时隔两年,看到 A-SOUL 成员们出现在大屏幕上的那一刻,驼子们也很激动。

我们看到有很多粉丝应援团体来线下,发放无料(免费小礼物),也看到粉丝们早早来排队,大家都很辛苦,也很开心。从事虚拟偶像行业,除了日常在直播间看到一条条弹幕和评论外,能通过线下这种形式见到大家,是非常有意义的。

这次线下,团队同样期待了很久,也提前做了各项预案准备,包括设备保障、现场安全保障、流程彩排、互动体验优化等等,没想到到场的粉丝人数还是超出了预期,以及现场的网络仍然出现了一些状况(像 2021 年那样出现了卡顿),非常对不起给小伙伴的体验造成了影响。

就像我们上一次接受 36 氪专访时所说的那样,这个行业是没有 NG 的机会的,为了每一次活动圆满成功,背后往往要付出加倍的努力才行。总之,驼子们会好好复盘的。

Q:为了筹备萤火虫线下活动,团队遇上了哪些技术挑战?

A:这次萤火虫线下,我们从客户端内渲染出两路实时的直播画面和音频,通过网络传输给广州的活动现场。由于线下见面会是需要强互动的,所以要解决的核心难题就是网络延迟。

这次采用了火山引擎的 RTC 实时音视频方案,把直播延迟控制在 200ms 以内,低延迟对互动感的提升帮助很大。由于 21 年出现了网络带宽不足的高延迟好卡顿问题,这次直播还特别铺设了专线网络。可惜最终还是发生了两次网络故障,一次是开场前,一次是直播中,两次故障都是因为光猫烧了。运营商的专线重保团队一直在现场抱着几个光猫,一烧就更换,辛苦了。对网络故障给小伙伴们造成的不良体验,我们深感抱歉,会好好复盘的,下次我们会多铺几条专线。

Q:未来 A-SOUL 是否有更多的线下活动安排?

会有的!大家期待的专场线下,其实也在规划中了,但涉及到商业化上的考量,我们会努力的。

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